Un employé de bureau apparament banal souhaite rompre avec la monotonie de son existence, seulement il n'a pas assez d'argent pour entreprendre le voyage de ses rêves... Il se rabat donc sur un centre qui propose de manipuler les rêves et d'offrir au client l'illusions de vacances formidables... Notre héros qui voulait initialement que son rêve soit peuplé de jolies filles (oui, il est un peu pervers...) prend dans son rêve les traits de Cobra. L'aventure l'amuse tellement qu'il décide de la poursuivre le soir dans la vie réelle. Seulement voilà, le directeur du casino où il s'introduit en se faisant passer pour Cobra n'aime pas les petits plaisantins, surtout quand ils ont fait sauter la banque! Des hommes de mains se voient donc confier la charge d'éliminer notre héros. Mais au moment critique où notre pauvre ami va se faire eliminer l'instinct de survie est le plus fort et il se débarasse de ses adversaires à l'aide d'un rayon delta camouflé dans son bras gauche... Cette réapparition de Cobra, qui avait soit disant succombé 5 ans plus tôt, mais s'était en fait fait refaire le visage (entre nous ce n'est pas une grande réussite: il était bien mieux avant...) et avait changé d'identité pour échapper à ses innombrables ennemis, ne laisse pas indifférents les pirates de l'espace, bien décidés à en finir une fois pour toute avec cet éternel gêneur...
Lassé de sa vie rangée Cobra décide de reprendre l'aventure. Il devra tout d'abord contrecarer les plans de l'homme de verre et des femmes des neiges qui cherchent à s'approprier au nom des pirates de l'espace l'arme absolue qui leur permettrait de dominer l'univers, puis aider la police à démanteler un trafic de drogue en s'infiltrant dans une équipe de Rugball (joyeux mélange de foot US, catch et base-ball) et enfin lutter contre le chef suprême des pirates: Salamandar. Entre ces trois grandes quêtes Cobra résoudra de nombreux autres problèmes (en fait il n'a pas de chance ce garçon, dès qu'il se pose quelque part il y a des malheureux à protéger...)